![Logo r.png](https://static.wixstatic.com/media/6add76_d99deae416bd4294b3ec2b55c476b7cd~mv2.png/v1/crop/x_40,y_0,w_3219,h_1021/fill/w_965,h_306,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Logo%20r.png)
Défendez, combinez et gagnez dans ce jeu free-to-play addictif!
Qu'en est-il ?
Mon rôle : Game Designer, Level Designer, Sound Designer, QA Tester
Jeu crée : Un Free-to-Play mobile
Contraintes de travail : Projet de groupe avec 5 Game Designers et 3 Gameplay Programers, réalisé en 2 mois
Logiciels utilisés : Unity, Git, Google Sheets, Figma, FL Studio
Année : 2023
![Tower Fusion - Trailer](https://i.ytimg.com/vi/IOFCFZoG6Z0/maxresdefault.jpg)
![Google Sheet - Balancing](https://static.wixstatic.com/media/6add76_106ba3d6a69242f8a2a09ec6c5ca213f~mv2.png/v1/fill/w_980,h_486,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_106ba3d6a69242f8a2a09ec6c5ca213f~mv2.png)
![Unity 3D](https://static.wixstatic.com/media/6add76_c3a130fe2f1b4e748c64f554afd31740~mv2.png/v1/fill/w_980,h_499,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_c3a130fe2f1b4e748c64f554afd31740~mv2.png)
![FL Studio - SFX](https://static.wixstatic.com/media/6add76_5eec875023c140b4a957e04bda68f05f~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_5eec875023c140b4a957e04bda68f05f~mv2.png)
![Google Sheet - Balancing](https://static.wixstatic.com/media/6add76_106ba3d6a69242f8a2a09ec6c5ca213f~mv2.png/v1/fill/w_980,h_486,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_106ba3d6a69242f8a2a09ec6c5ca213f~mv2.png)
Comment a-t-il été réalisé ?
Etant un free-to-play ciblé vers une audience large, nous avions besoin d'un gaemplay addictif qui pourrait aussi être monétisé pour rendre le jeu rentable sur la durée. Nous y sommes parvenus en combinant tower-defense et merging game, tout en incorporant l'USP du jeu dans le système de monétisation.
Nous avons utilisé Unity 3D pour concevoir le jeu, et nous pouvions intégrer des assets grâçe aux outils développés par les programmeurs. En plus d'utiliser Google Sheets pour le backlog du projet, nous l'avons aussi utilisé pour le Level Design, l'équilibrage et le QA Testing. Figma et Powerpoint ont été utilisés pour faire des mockups et des documents de design. Concernant la musique et les effets sonores, je les ai fait moi-même sur FL Studio.
Comment c'était ?
- L'idée du merging game a été trouvée rapidement et l'équipe a pris le temps nécessaire pour trouver les meilleurs utilisations de cette mécanique.
- Un backlog a été mis à jour avec es builds régulières chaque semaine.
- Le scope était bien défini dès le début du développement et l'équipe s'y est maintenu.
- La mécanique de Merge dans le système de monétisation n'apporte pas assez d’intérêt.
- L'expérience utilisateur pourrait être améliorée pour expliquer moins de choses aux joueurs.
![mainscreenendless](https://static.wixstatic.com/media/6add76_de387036536d4ff9a4e519d2f7e505a1~mv2.png/v1/fill/w_387,h_822,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/6add76_de387036536d4ff9a4e519d2f7e505a1~mv2.png)
![mainscreencampaign](https://static.wixstatic.com/media/6add76_9ea4fb8da66c4f1982e570dc26ee7b1e~mv2.png/v1/fill/w_383,h_824,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/6add76_9ea4fb8da66c4f1982e570dc26ee7b1e~mv2.png)
![leveledup](https://static.wixstatic.com/media/6add76_4f8d84fa3db14692a9cb572120645713~mv2.png/v1/fill/w_384,h_813,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/6add76_4f8d84fa3db14692a9cb572120645713~mv2.png)
![mainscreenendless](https://static.wixstatic.com/media/6add76_de387036536d4ff9a4e519d2f7e505a1~mv2.png/v1/fill/w_387,h_822,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/6add76_de387036536d4ff9a4e519d2f7e505a1~mv2.png)