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Dans ce jeu de plateforme en 3D, incarnez un crayon mécanique à la mine extensible et explorez à votre guise !

Qu'en est-il ?

Mon rôle: Game Designer, Level Designer, Sound Designer, Programmer

Jeu créé: Un jeu de plateforme/epxloration 3D

Contraintes de travail: Projet Individuel, réalisé en 1 mois et demi.

Logiciels utilisés: Unreal Engine, FL Studio, Powerpoint

Années: 2023-2024

Criterium Project - Trailer
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Features

Comment a-t-il été réalisé ?

Comme nous avons eu l'occasion d'expérimenter avec les 3C sur ce projet, j'ai voulu travailler seul à nouveau et montrer ma façon de concevoir. Je voulais vraiment un personnage flexible qui puisse ouvrir la voie à de nombreuses possibilités de jeu.

J'ai d'abord dessiné beaucoup d'idées sur papier, et une fois que j'ai trouvé ce que je voulais, j'ai immédiatement essayé de l'implémenter dans Unreal Engine pour voir si cela fonctionnerait, en apprenant le moteur par la même occasion.

Les documents de conception et les playtests que j'ai effectués ont réaffirmé ce que je pensais être juste, mais ont également mis en évidence ce qui pouvait être amélioré, et j'ai appris pendant toute la production.

Screenshots

Comment c'était?

- J'ai réussi à concevoir 3C et un niveau bac à sable qui ouvrent de nombreuses possibilités.
- J'ai vraiment appris à utiliser Unreal Engine sur ce projet.
- Je me suis mis au défi et j'ai pris le temps de faire quelque chose d'unique, mais j'ai aussi intégré ce que je voulais dans le temps imparti et j'ai abandonné des éléments quand c'était nécessaire.

- Je n'ai pas pu trouver d'utilisation appropriée pour le tracé laissé par le personnage dans le temps qu'il me restait.

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