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Portal 2 -
Conception de niveau
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Comment a-t-il été réalisé ?
C'est l'une des rares fois où nous avons conçu un puzzle à ISART, et pour un jeu déjà existant. Nous avons dû créer un niveau en utilisant l'éditeur de niveaux de Portal 2, tout en documentant la conception.
Je voulais me concentrer sur une seule mécanique, tout en créant un niveau pour les débutants, ce qui était difficile car Portal est un jeu avec un repérage dans l'espace assez spécial, et il faut un bon tutoriel pour attirer les joueurs occasionnels.
J'ai choisi la peinture blanche, qui n'était pas couramment utilisée comme mécanique principale. J'ai fait plusieurs séries de tests et j'ai fini par créer un petit niveau dont j'étais satisfait.
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