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Aidez une Gyaru à lutter contre la société japonaise dans ce RPG unique en son genre !

Qu'en est-il ?

Features

Mon rôle : Game Designer, Level Designer, Narrative Designer

Jeu crée : Un RPG

Contraintes de travail : Projet de groupe avec 5 Game Designers, 8 Game Artists, 3 Gameplay Programers, 3 Game Programmers et 3 Sound Designers, réalisé en 3 mois

Logiciels utilisés : Unreal Engine 4, Perforce, Hack'n Plan, Illustrator, Google Sheets, Google Docs, PowerPoint, Miro

Année : 2024

Gyaru Ultimate Revenge - Trailer
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Comment a-t-il été réalisé ?

​Ce projet avait la plus grande équipe de tous les projets sur lesquels j'avais travaillé jusqu'à présent, avec 20 personnes. La communication était donc un défi du même niveau que la conception du jeu lui-même. Non seulement l'équipe était nombreuse, mais nous avions aussi beaucoup de contraintes, comme le fait que le jeu se déroule dans une ville du monde réel, que le personnage soit un véhicule et que le niveau ait une taille maximale. De plus, c'était la première fois que nous réalisions un jeu de rôle.

Pour ma part, j'ai participé à la conception du système de combat, des mécanismes d'exploration et du level design, que j'ai d'abord réalisés à l'aide d'Illustrator puis intégrés dans Unreal Engine, et j'ai écrit les dialogues de tous les PNJ. J'ai également organisé les récapitulatifs des réunions dans un Google Doc.

Screenshots

Comment c'était ?

- Nous avons pris le temps de réfléchir au système de combat et de faire en sorte que l'équipe se mette d'accord sur un concept.
- J'ai pris en compte de nombreux retours et j'ai réussi à créer un niveau amusant à explorer.
- La communication est restée positive tout au long du projet.

- Le premier mois de préproduction ayant été réalisé à distance, davantage de réunions et d'outils d'organisation auraient pu être mis en place pour faciliter la communication.
- Le level design pourrait utiliser davantage de signes pour guider les joueurs.

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