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Tomb Makers - Conception de niveau
Features
![Références culturelles - Mythologie](https://static.wixstatic.com/media/6add76_a41481a9b6f7427a9f3a9c6d58e8c232~mv2.png/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_a41481a9b6f7427a9f3a9c6d58e8c232~mv2.png)
Références culturelles - Mythologie
![Intentions narratives - Moodboard](https://static.wixstatic.com/media/6add76_3484efc1f9ff436eb7d9e65d6337f919~mv2.png/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_3484efc1f9ff436eb7d9e65d6337f919~mv2.png)
Intentions narratives - Moodboard
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Minute-to-minute
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Références culturelles - Mythologie
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Comment a-t-il été réalisé ?
Le but de cet exercice était d'élaborer un briefing créatif pour un niveau de Shadow of the Tomb Raider se déroulant dans un pays choisi au hasard, le mien étant la Mongolie.
J'ai d'abord fait beaucoup de recherches sur le pays et j'ai pris note des éléments culturels et des lieux clés afin de concevoir un niveau qui intégrerait tous ces éléments de manière cohérente.
J'ai ensuite dû concevoir une énigme utilisant une nouvelle mécanique qui n'existait pas dans le jeu original. J'ai utilisé PowerPoint pour réaliser des mockup en 2D ainsi qu'Unreal Engine pour obtenir une représentation en 3D du niveau.
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