Qu'en est-il ?
Mon rôle : Game Designer, Level Designer, Sound Designer, Programmer
Jeu crée : Un Action-Platformer 3D
Contraintes de travail: Projet de groupe avec 5 Game Designer, réalisé en 3 mois
Logiciels utilisés : Unity, Photoshop, Trello, Git, Google Sheets, FL Studio
Année : 2022
![Trailer Electro Punch](https://i.ytimg.com/vi/PFEsh8TiRzM/maxresdefault.jpg)
![Unity 3D - Level Design](https://static.wixstatic.com/media/6add76_e7f299369b174f10bda13cf9405ac844~mv2.png/v1/fill/w_980,h_508,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_e7f299369b174f10bda13cf9405ac844~mv2.png)
![Unity 3D - Visual Scripting](https://static.wixstatic.com/media/6add76_e18bd8376d074648b654da2d4b236a36~mv2.png/v1/fill/w_980,h_532,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_e18bd8376d074648b654da2d4b236a36~mv2.png)
![PowerPoint - GCD](https://static.wixstatic.com/media/6add76_b80624d8613b4c739c7778ca9e8b7676~mv2.png/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_b80624d8613b4c739c7778ca9e8b7676~mv2.png)
![Unity 3D - Level Design](https://static.wixstatic.com/media/6add76_e7f299369b174f10bda13cf9405ac844~mv2.png/v1/fill/w_980,h_508,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_e7f299369b174f10bda13cf9405ac844~mv2.png)
Comment a-t-il été réalisé ?
Le jeu devait être à la base un Brawler 3D, mais il s'est transformé en Action-Platformer pour mieux correspndre à l'USP. Comme nous étions tous Game Designer avec des disponibilités différentes, il fallait organiser les tâches par rapport à ça, en faisant des daily meetings.
Nous avons utilisé Unity 3D pour produire le jeu. La programmation a été faite en collaboration avec du Visual Scripting, en plus d'utiliser un Trello et Git pour organiser le projet. Photoshop et Powerpoint ont été utilisés pour concevoir des mockup et des documents de Game Design, tandis que Google Sheets a été utilisé pour mettre à jour le changelog et le backlog. Quant à la musique, je l'ai produite sur FL Studio.
Comment c'était ?
- L'USP du jeu a été trouvée rapidement, mais ses applications ont été pensées tout au long du développement avec des itérations rapides.
- Un backlog a été mis à jour parallèlement aux builds régulières réalisées chaque semaine.
- Le jeu a été conçu à partir de contraintes, mais a fini par être différent et les surpasser.
- Les briques de Level Design en elles-mêmes n'offrent pas suffisamment de possibilités.
- La plupart des niveaux sont trop difficiles du point de vue d'un joueur occasionnel.
![kxGsmN](https://static.wixstatic.com/media/6add76_b54077056b6d48659ee1202db1acc29d~mv2.png/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_b54077056b6d48659ee1202db1acc29d~mv2.png)
![JJU4yF](https://static.wixstatic.com/media/6add76_3c74c2cdeca34eee95fed4f8f92f4074~mv2.png/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_3c74c2cdeca34eee95fed4f8f92f4074~mv2.png)
![+IoDYH](https://static.wixstatic.com/media/6add76_8ebffa99209445b2a629ff02d0a9746e~mv2.png/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_8ebffa99209445b2a629ff02d0a9746e~mv2.png)
![kxGsmN](https://static.wixstatic.com/media/6add76_b54077056b6d48659ee1202db1acc29d~mv2.png/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_b54077056b6d48659ee1202db1acc29d~mv2.png)