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Un OBG Arcade où vous devez sauver plus de peluches que votre adversaire ! Si vous n'avez plus de pièces pour jouer, volez celles de votre adversaire! Cliquez sur le logo ci-dessus pour jouer!

Qu'en est-il ?

Mon rôle: Game Designer, Level Designer, Sound Designer, Programmeur

Jeu créé: Un jeu One Button en 1v1

Contraintes de travail: Projet Individuel, réalisé en 1 mois et demi.

Logiciels utilisés: Unity, Photoshop, FL Studio, Powerpoint

Années: 2021-2022

Plushies - Official Trailer
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Features

Comment a-t-il été réalisé ?

Ce jeu est mon premier projet à ISART. Nous avions "Liberté" comme thème, ce qui m'a inspiré pour faire une expérience représentant la dualité de la liberté et de la contrainte, avec un jeu versus où un joueur gagne grâce à l'autre. Je voulais aussi un concept simple qui corresponde aux contrôles limités d'un jeu One Button, et que tout le monde puisse apprécier.

J'ai utilisé Unity 3D pour modéliser, animer, faire les menus, ainsi que son plugin Visual Scripting "Bolt" pour programmer le jeu.

Photoshop et Powerpoint ont été utilisés pour créer des maquettes et des documents de conception de jeu, et toute la bande son a été produite par moi-même sur FL Studio.

Screenshots

Comment c'était?

- J'ai réussi à inclure des fonctionnalités avec des priorités, donc le jeu a beaucoup de contenu abandonné mais toutes les fonctionnalités les plus importantes ont été incluses à temps.

- Le jeu a été testé tout le long du développement.

- Bien qu'il s'agisse d'un projet individuel, j'ai quand même réussi à faire collaborer certaines personnes sur des petites parties du jeu.

- Une partie de la programmation a été radicalement modifiée juste avant la version finale, ce qui peut potentiellement ajouter beaucoup de bugs.

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