Qu'en est-il ?
Mon rôle: Game Designer, Level Designer
Jeu créé: Un Beat'em all 2.5D
Contraintes de travail: Projet de groupe avec 6 Game Designers, 3 Programmeurs et 1 Sound Designer, réalisé en 1 mois et demi
Logiciels utilisés: Unity, Photoshop, Flowchart, Trello, Git, Powerpoint, Google Sheet
Année: 2022
![SupaFlipMan!! Trailer](https://i.ytimg.com/vi/6Po0Bdgy_oU/maxresdefault.jpg)
Comment a-t-il été réalisé ?
![Google Sheet - Sound List](https://static.wixstatic.com/media/6add76_a52ee5a20b154d69ad09f3fceecb0053~mv2.png/v1/fill/w_980,h_415,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_a52ee5a20b154d69ad09f3fceecb0053~mv2.png)
![PowerPoint - One Page Document](https://static.wixstatic.com/media/6add76_143f120cff3049c4a0c6ab86fb5aa466~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_143f120cff3049c4a0c6ab86fb5aa466~mv2.jpg)
![Trello](https://static.wixstatic.com/media/6add76_14f2857fba624c01b222936069081335~mv2.png/v1/fill/w_980,h_795,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_14f2857fba624c01b222936069081335~mv2.png)
![Google Sheet - Sound List](https://static.wixstatic.com/media/6add76_a52ee5a20b154d69ad09f3fceecb0053~mv2.png/v1/fill/w_980,h_415,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/6add76_a52ee5a20b154d69ad09f3fceecb0053~mv2.png)
Pour ce jeu, nous avions des contraintes de caméra et de contrôle pour s'adapter au genre 2.5D. Étant donné que chacun des 6 Game Designers devait concevoir un niveau, nous étions également tous des Level Designers dès le départ.
Nous avons utilisé Unity 3D pour créer le jeu. La partie programmation a été laissée aux programmeurs, bien que nous ayons fait des documents détaillés expliquant le fonctionnement de chaque élément de gameplay, en plus d'utiliser un Trello et Git pour organiser le projet ensemble.
Photoshop et Powerpoint ont été utilisés pour créer des maquettes et des documents de conception de jeu, et Google Sheet nous a aidés à organiser nos idées et nos documents destinés aux Game Programmers et Sound Designer.
Comment c'était?
- Le travail d'équipe a été efficace, au sein des Game Designers d'abord, mais aussi avec les Game Programmers et le Sound Designer.
- Des documents spécifiques ont été créés pour tout le monde, listant les fonctionnalités/sons dont le jeu avait besoin, avec une priorité définie pour chacun.
- Nous avons réussi à terminer le jeu à temps en supprimant beaucoup de contenu.
- L'USP du jeu n'est pas assez exploité.
- La plupart des niveaux sont trop difficiles du point de vue d'un joueur occasionnel.
![SupaFlipMan6](https://static.wixstatic.com/media/6add76_1163e93d7cd041458a6f2f07e2a5a7c6~mv2.png/v1/fill/w_864,h_486,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/6add76_1163e93d7cd041458a6f2f07e2a5a7c6~mv2.png)
![SupaFlipMan3](https://static.wixstatic.com/media/6add76_21112cced0c6468ca1508555d6d1b6d8~mv2.png/v1/fill/w_868,h_490,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/6add76_21112cced0c6468ca1508555d6d1b6d8~mv2.png)
![SupaFlipMan2](https://static.wixstatic.com/media/6add76_47e8501cbfcf45338dec3ea29e1570da~mv2.png/v1/fill/w_870,h_490,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/6add76_47e8501cbfcf45338dec3ea29e1570da~mv2.png)
![SupaFlipMan6](https://static.wixstatic.com/media/6add76_1163e93d7cd041458a6f2f07e2a5a7c6~mv2.png/v1/fill/w_864,h_486,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/6add76_1163e93d7cd041458a6f2f07e2a5a7c6~mv2.png)