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Unreal Tournament - Conception de niveau

Qu'en est-il ?

Mon rôle: Level Designer

Contraintes de travail: Projet Individuel, réalisé en 2 semaines.

Logiciel utilisé: Unreal Tournament Editor

Année: 2020

Unreal Tournament - Level Design
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Features

Comment a-t-il été réalisé ?

Cet exercice a été réalisé pour une Summer School en 2020 sur le Level Design 3D. Contrairement à la conception de niveau 2D, le dessiner sur un morceau de papier est moins indicatif de ce que cela va donner dans le jeu. Ainsi, nous avons passé le premier jour de la semaine à jouer à Unreal Tournament, à comprendre les différentes options de traversée et les armes disponibles pour atteindre notre niveau. Ensuite, on nous a présenté l'éditeur, avec le blocking, les matériaux, le terraforming et l'éclairage. La disposition des niveaux a d'abord été conçue sur papier.

 

Comme j'étais débutant aux FPS, j'ai remarqué que certains niveaux étaient très complexes et qu'il me semblait difficile d'être utile à l'équipe. C'est alors que j'ai eu l'idée d'un tunnel transparent qui permet aux joueurs de savoir où se trouvent les autres à tout moment, tout en créant des combats rapprochés et à longue portée intéressants.

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